その他の講師紹介
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ハヤシ ヒロミ
ゲームグラフィッカー専攻
著名なゲームやアニメ作品に数多く参加
業界屈指のデザイン・
アニメーション制作スタジオ代表(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGI ディレクターとして活動。2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGI ディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、PSP 用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
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中村 匡彦
ゲームプログラマー専攻
大規模ゲーム開発エンジン
「Unreal Engine」
日本トップクリエイター様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
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豊田 洋輔
ゲームグラフィッカー専攻
業界屈指のグラフィック
株式会社スクウェア・エニックスの
キャラクターデザイナー東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts Londonを経て、ニューヨーク Parsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。 退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックスの新規IP『SYMBIOGENESIS』(https://symbiogenesis.app)のクリエイティブ・ディレクターを務める。
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山本 健介
ゲームグラフィッカー専攻
数々の有名タイトルに参加
1994年ゲーム会社設立。 1998年に 独立し 、 モーターライズに 参加。「 ガメラ3」「 エヴァンゲリヲン 新劇場版:序、破」 など 制 作に 参加。2015年(有) オレンジに 移籍後、「IDOLiSH7 MV Mr.AFFECTiON( 監 督 )」 T V ア ニ メ「 宝 石 の 国 」「 B E A S TA R S 」「 ゴ ジ ラ S . P. 」「TRIGUN STAMPEDE」「劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bitBEYOND THE PERiOD(監督)」 など映画、ゲーム、 TVアニメなど多方面で活動中。
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糸曽 賢志
ゲームグラフィッカー専攻
10代で宮崎駿監督に師事
凄腕映像監督10代で宮崎駿監督に師事し、今敏監督の劇場映画「夢みる機械」の演出、劇場オリジナルアニメ「サンタ・カンパニー」の脚本・監督、「進撃の巨人」のOP、「炎炎ノ消防隊」のED、劇場版「マクロスΔ」の演出を担当。直近では「YOASOBI」のMV監督やTVアニメ「想星のアクエリオン」の監督を担当。2026年にもTVアニメの監督作品公開が控えている。
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斉藤 幸延
ゲームグラフィッカー専攻【5年制】
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
ゲームグラフィッカー専攻
大人気「ポケモンカードゲーム」の
イラストも担当
話題のフリーイラストレーターコナミ株式会社でキャラクターデザイナー、CGデザイナーとして勤務。多くのアーケードゲームの制作に携わる。退職後、Snowin(スノーウィン)を立ち上げフリーランスのイラストレーターに。ゲーム、装丁、パッケージ、玩具など幅広いジャンルで活躍。近年ではポケモンカードゲームのイラストやガンプラのパッケージアートなどを手がける。JIA Illustration Award 2015で審査員特別賞受賞。
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中嶋 裕之
ゲームグラフィッカー専攻【5年制】
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
オトメイトブランドで『薄桜鬼』シリーズ、『Collar×Malice』シリーズ、『ピオフィオーレの晩鐘』シリーズなどの女性向けゲーム制作や、遊技機などの映像制作を行っているデザインファクトリー株式会社の取締役。自身の実績としては3DCGクリエーターとして『シャドウハーツ』シリーズなど各種ゲーム制作、2DCGクリエーターとして書籍などの印刷物デザイン、遊技機の映像編集・ディレクションなど。
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吉岡 直人
ゲームプログラマー専攻
元CEDEC運営委員長。1990年に株式会社ソニーに入社。その後、ソニーコンピューターエンターテインメントでPlayStationの開発、マイクロソフトでXboxの開発、クライテリオンソフトウェアでゲーム開発用ミドルウェアの技術責任者、スクウェア・エニックスで次世代技術開発責任者などを歴任。現在、ゲーム、ロボット、VR開発やら、執筆やら、まだ言えないことやら、いろんな分野で活躍中。
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高木 正文
ゲームプログラマー専攻
ゲームグラフィッカー専攻
SSS by applibot 立ち 上げ。「NieR Re[in] carnation」 クリエイティブプロデューサー 。過去参画タイトルには「メギド72」「ドラッグオンドラグーン3」「ファイナルファンタジー 零式」「エルシャダイ 」 など。 バンタン卒業生で(株) スクウェア・ エニックスに 新卒入社。 コンセプトアート・ アートディレクション・ マネジメントに従事している 。京都芸術大学客員教授。
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小澤 慎吾
OzaShin 名義で主にアニメやゲームの作編曲家として活動。2005年ごろより作曲活動をスタート。2012年に自身初のメジャーアルバムをリリース。アーティストや声優への楽曲提供、ゲームBGM制作、専門学校講師など、活動は多岐に渡る。代表作は、AKB48「近いのに離れてる」、 22/7「僕が持ってるものなら」、アニメうちのメイドがウザすぎる!OP「ウザウザ☆わおーっす!」、ツキウタ。シリーズなど。
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さいのすけ
ゲームグラフィッカー専攻【5年制】
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
フリーランスイラストレーター・漫画家。女性向けゲーム・ドラマCD・グッズなどのメインビジュアルや、一般向けのアプリやカードイラスト・書籍カットの制作を中心に活動。現在は漫画DX+/少年画報社にて「ボスとヤス」も連載中。コンテンツに合わせた絵柄を展開し、講師としても国内~海外で指導を行う。 infinit0©TSUKIPRO/三国志大戦・戦国大河©SEGA/ファイアーエムブレムヒーローズ©Nintendo/マルちゃん生ラーメン「ボイスレシピ」 1~3弾©東洋水産/神撃のバハムート©Cygamesなど
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ぽち
ゲームグラフィッカー専攻【5年制】
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
大阪府出身。市役所に勤務しながら風景イラストレーターとして活動し、 2019年に独立。創作世界『廃坑の街』を舞台にした作品を発表しつつ、そのあたたかな情景描写を活かして書籍装画やジャケットイラスト、広告、ゲーム背景、アニメ美術設定など幅広く手掛ける。関連作品:作品集『廃坑の街』(玄光社)/アニメ『クラユカバ』(PF) 美術設定・背景原図/『ハーゲンダッツ』アニメCM背景デザイン・背景/『しゅうまつの小日向さん』(アクションコミックス/有田イマリ)世界観デザイン・メイン背景
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朱鷺田 祐介
ゲームプログラマー専攻【5年制】
ゲームグラフィッカー専攻【5年制】
ゲームプログラマー専攻【3年制】
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
TRPGデザイナー。ダークファンタジー『深淵第二版』、クトゥルフ神話 TRPGサプリメント『比叡山炎上』などを制作、『シャドウラン5thEdition』『エクリプス・フェイズ』『ザ・ループTRPG』の翻訳監修を担当。『クトゥルフ神話ガイドブック』『クトゥルフ神話超入門』などでクトゥルフ神話の紹介を行い、第一回クトゥルフ神話検定では監修を担当した他、『パンデミック:クトゥルフの呼び声』の翻訳を担当した。この他、『海の神話』『酒の伝説』『図解巫女』など神話関連の著作がある。最近はマーダーミステリーの製作に取り組んでいる。
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宇野 元智
ゲームプログラマー専攻【5年制】
ゲームグラフィッカー専攻【5年制】
ゲームプログラマー専攻【3年制】
キャラクターデザイナー専攻【3年制】
映像制作会社を経て2002年よりフリーランスにてCGデザイン、イラスト、映像制作等を中心に恋愛バラエティー番組「あいのり」CGイラスト担当等。Panasonic エヴォルタCM CG映像制作、NHKやCX系TV番組等の3DCG映像制作、live映像、企業PV制作等幅広く展開。アートプロジェクト、ANIMAREALの参加にて、ももいろクローバーZ「Zの誓い」「AMARANTHUS」CDジャケットにて3DCGビジュアル制作。月刊フェアリーテイル、テンプリズム等、リアルグラビアビジュアルの全ての3DCGパートの制作、東京ゲームショウ2016、2017 CM 制作等。また、2018「アート・オブ・アニマリアル」 出版 監修。
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赤坂 玲音
ゲームプログラマー専攻【5年制】
ゲームプログラマー専攻【3年制】
ゲームプログラマー専攻
2005年~2017年Microsoft Most Valuable Professional Visual Studio and Development Technologies受賞。『エンジニアのためのUnity実践リファレンス』(技術評論社)、『TECHNICAL MASTER はじめてのVisual C++2012』(秀和システム)など著書多数。